Dónde encontrar a The Fallen
The Fallen es el primer jefe de Castlevania: Belmont's Curse, y su mayor trampa consiste en darse la vuelta en el tercer golpe de su combo cuerpo a cuerpo. Colocarte detrás de él te da una oportunidad para atacar, pero quedarte ahí golpeando sin vigilar su siguiente movimiento puede acabar rápidamente con tu intento. Aprende a anticipar ese giro, destruye su proyectil antes de que regrese y reserva tus ataques más largos para los momentos en los que esté claramente recuperándose.
La guía de jefes de IGN sitúa el encuentro en la Puerta de las Catacumbas, a la que se llega a través de las alcantarillas de las Calles de París. Rose se enfrenta a él al principio de su investigación sobre la catástrofe que afecta a París.
| Detalle del encuentro | Lo que debes saber |
|---|---|
| Jefe | The Fallen |
| Orden del encuentro | Primer jefe |
| Región | Calles de París |
| Arena | Puerta de las Catacumbas, accesible a través de las alcantarillas |
| Principales amenazas | Cruz Sagrada que regresa, combo de tres golpes, golpe contra el suelo desde el aire y agarre con el látigo |

Primera fase: destruye la cruz y cuenta tres golpes
La primera parte gira en torno a dos ataques: el lanzamiento de la Cruz Sagrada y una secuencia de tres golpes cuerpo a cuerpo.
| Ataque | Cómo funciona | Respuesta recomendada |
|---|---|---|
| Lanzamiento de la Cruz Sagrada | Se dirige hacia Rose y después regresa a The Fallen | Destrúyela con un golpe cuerpo a cuerpo o magia a distancia |
| Primer golpe cuerpo a cuerpo | Golpea en la dirección hacia la que mira al principio | Esquiva atravesándolo cuando empiece el ataque |
| Segundo golpe cuerpo a cuerpo | Continúa en la dirección original | Mantente alerta detrás de él; contraataca brevemente |
| Tercer golpe cuerpo a cuerpo | Puede girarse hacia Rose si ella se ha colocado detrás de él | Vuelve a esquivar o sal de su alcance y después aprovecha su recuperación para atacar |
Destruir la Cruz Sagrada elimina su trayecto de vuelta. Saltar por encima del proyectil cuando va hacia ti solo resuelve la mitad del problema: aún puede alcanzarte al regresar. Además, atraviesa a The Fallen, así que su cuerpo no te protege. Tanto IGN como Rock Paper Shotgun recomiendan destruir el proyectil en lugar de esquivarlo una y otra vez.
Según IGN, Llama Maldita permite atacar a distancia durante la primera fase. También puedes usar magia para destruir la cruz, aunque un golpe cuerpo a cuerpo te permite encargarte del proyectil sin lanzar hechizos.
En la secuencia cuerpo a cuerpo, cuenta los tres ataques antes de lanzarte a contraatacar. Esquiva atravesándolo durante el primero, observa cómo el segundo sigue en la dirección original y prepárate para que el tercero vaya hacia tu nueva posición. Si prefieres mantenerte fuera del alcance del combo, deja bastante distancia: el golpe final aún puede alcanzarte aunque los anteriores no lo hayan hecho.
Las guías difieren al describir el golpe final. IGN habla de un zarpazo que puede cambiar de dirección, mientras que Rock Paper Shotgun describe un ataque fuerte con ambos brazos. La regla práctica sigue siendo la misma: la secuencia tiene tres golpes, y colocarte detrás de él no te pone a salvo del último.
Segunda fase: evita el balanceo, el golpe contra el suelo y el látigo
The Fallen amplía su repertorio cuando le quedan aproximadamente dos tercios de la vida. IGN sitúa la transición en torno al 60–70 % de vida, mientras que Rock Paper Shotgun indica que ocurre tras perder aproximadamente un tercio. Fíjate en el rugido y el impacto contra el suelo en lugar de intentar calcular un porcentaje exacto.
| Ataque nuevo | Señal a la que prestar atención | Cómo responder |
|---|---|---|
| Balanceo desde el anclaje | Engancha su látigo luminoso al punto de anclaje del techo | Agáchate o deslízate por debajo de su barrido bajo |
| Golpe descendente | Se suelta del anclaje y se prepara para golpear el suelo | Apártate de donde vaya a caer y calcula el salto para evitar el impacto |
| Agarre con el látigo | Prepara el látigo mientras te mira desde el otro lado de la arena | Salta por encima del látigo o esquiva hacia delante en el momento justo para atravesarlo |
Durante el balanceo, da prioridad a evitar la garra que lleva baja. Quedarte de pie en el centro de la arena facilita que te cruces en su trayectoria. Prepárate para moverte cuando deje de balancearse y empiece a descender; evitar el barrido no significa que también vayas a evitar la caída.
Rock Paper Shotgun señala que el golpe contra el suelo genera una onda expansiva y recomienda saltar por encima. Ajusta el salto al momento del impacto. Si saltas en cuanto él se eleva, puedes estar bajando justo cuando golpee el suelo. IGN también describe cómo se coloca encima de Rose antes de dejarse caer, así que sigue vigilando dónde va a aterrizar.
El agarre con el látigo cubre casi toda la arena. Si te alcanza, inmoviliza a Rose y después asesta un potente zarpazo. Saltar es una respuesta sencilla si reconoces la preparación del ataque con tiempo. Limitarte a retroceder es menos fiable, salvo que ya tengas suficiente distancia para salir de su alcance.

Una estrategia que puedes repetir para lograr tu primera victoria
Basa cada intento en ataques breves y oportunidades fáciles de reconocer. Un jugador del debate de GameFAQs contó que consiguió vencer al pasar a dar solo uno o dos golpes cada vez y esquivar hacia el jefe. Ese enfoque encaja con el giro que describen las guías detalladas.
- Destruye la cruz cuando aparezca. Así evitarás que su trayecto de vuelta interfiera con tu siguiente esquiva.
- Esquiva atravesándolo durante el primer golpe cuerpo a cuerpo. Evita encadenar una secuencia larga de ataques después de esa esquiva.
- Vigila el tercer golpe. Cuenta con que se gire si estás detrás de él y vuelve a esquivar antes de contraatacar.
- Aprovecha su recuperación con un contraataque breve. Asesta unos pocos golpes sin excederte y después vigila su siguiente ataque.
- Durante la secuencia aérea, céntrate en defenderte. Evita el barrido, apártate de donde vaya a caer y vuelve a atacar cuando esté en el suelo.
- Aprovecha una oportunidad clara para curarte cuando lo necesites. Es preferible perder una ocasión de hacer daño a recibir un golpe mientras intentas recuperarte.
| Problema recurrente | Causa probable | Ajuste |
|---|---|---|
| Te golpea cuando estás detrás del jefe | Sigues atacando mientras se gira en el tercer golpe | Contraataca brevemente y prepara otra esquiva |
| La cruz te golpea después de saltarla con éxito | El proyectil sigue activo en su trayecto de vuelta | Destruye el proyectil |
| El golpe contra el suelo te alcanza mientras saltas | Tu salto no está sincronizado con el impacto | Observa su descenso y salta más cerca del momento en que toque el suelo |
| El látigo te atrapa mientras retrocedes | Sigues dentro de su gran alcance | Salta o esquiva atravesando el ataque |
| Los intercambios de daño acaban con tu intento | Atacas antes de que terminen sus secuencias | Espera al tercer golpe o a que complete el ataque aéreo |
También existe una opción avanzada para interrumpirlo. Esta guía en vídeo de YouTube muestra cómo derribar a The Fallen en el aire con magia o un espadazo. El margen es estrecho y, si fallas, puedes recibir daño. Practica primero la esquiva normal; considera la interrupción una oportunidad opcional cuando ya reconozcas el movimiento con seguridad.
Recompensas y opciones de dificultad
Según IGN, derrotar a The Fallen permite a Rose absorber su Arcana, desbloquear el hechizo Cruz Sagrada y avanzar más allá del encuentro. Esta distinción es importante al leer consejos de otros jugadores: algunos comentarios de la comunidad recomiendan usar la cruz repetidamente contra él, pero eso contradice el orden de desbloqueo que indica IGN para el primer encuentro. Planifica tu primera victoria con los ataques que ya tengas disponibles, incluida Llama Maldita.
Si los intentos repetidos empiezan a frustrarte, Rock Paper Shotgun recoge ajustes de daño en la pestaña Jugabilidad del menú principal. Te permiten modificar la dificultad mientras sigues practicando los mismos patrones de ataque.
La misma guía señala una opción llamada «Permitir reaparecer frente a las puertas de los jefes». Activarla elimina el recorrido de vuelta a la arena tras una derrota. Algunos jugadores de Reddit también mencionan una opción para evitar esos trayectos, aunque la sitúan entre las opciones de accesibilidad. Como las fuentes difieren sobre su ubicación en el menú, busca el ajuste que mencione reaparecer frente a las puertas de los jefes si no lo ves a primera vista.
Preguntas frecuentes
¿Quién es el primer jefe de Castlevania: Belmont's Curse?
El primer jefe es The Fallen. IGN sitúa su arena en la Puerta de las Catacumbas, accesible a través de las alcantarillas de las Calles de París.
¿Por qué me golpea después de que esquive y me coloque detrás de él?
Sus dos primeros ataques cuerpo a cuerpo siguen en la dirección original, pero el tercero puede girarse hacia ti. Esquivar atravesándolo durante el primer ataque te pone a salvo temporalmente. Aun así, tienes que evitar el golpe final antes de lanzarte a un contraataque más largo.
¿Puedo destruir su Cruz Sagrada?
Sí. Los ataques cuerpo a cuerpo y la magia a distancia pueden destruirla. Suele ser más fácil que saltar por encima de ella tanto a la ida como a la vuelta, sobre todo porque la cruz atraviesa al jefe al regresar y puede alcanzarte al otro lado.
¿Qué nivel debería tener antes de enfrentarme a él?
Las guías citadas no establecen un nivel mínimo. Céntrate en reconocer el tercer golpe cuerpo a cuerpo, destruir la cruz y esquivar el golpe contra el suelo en el momento justo. Estas respuestas te ayudan a evitar los ataques que suelen sorprender a los jugadores, independientemente del tiempo que hayan dedicado a subir de nivel.
¿Cuál es la mejor oportunidad para hacer daño?
La recuperación después del tercer golpe cuerpo a cuerpo es una oportunidad fiable. También puedes atacar cuando termine la secuencia aérea y aterrice a una distancia segura de ti. No te excedas con los contraataques para estar listo cuando empiece otro combo o prepare el látigo.



