Platin im Überblick
Für Platin in Castlevania: Belmont's Curse brauchst du alle drei Enden, zahlreiche Sammelobjekte und einen Abschluss mit normalem Ende in unter vier Stunden. Dieses Zeitlimit ist die Anforderung, die am ehesten einen weiteren Durchlauf nötig macht. Plane einen Erkundungsdurchlauf und anschließend einen gezielten Speedrun ein, sofern du die Route nicht bereits kennst.
| Planungsaspekt | Was dich erwartet |
|---|---|
| Trophäen insgesamt | 30 PlayStation-Trophäen inklusive Platin; 29 einzelne Erfolgsziele |
| Zeitaufwand | 100% Guides schätzt 15–20 Stunden; Aprasi schätzt 25–30 Stunden |
| Schwierigkeit | 100% Guides bewertet sie mit 1/10, wenn du die Hilfen des benutzerdefinierten Modus nutzt |
| Durchläufe | Einer ist möglich; mit zwei Durchläufen kannst du Erkundung und Abschluss unter Zeitlimit trennen |
| Verpassbare Anforderung | Dialogüberspringer ist verpassbar, wenn du das Zeitlimit überschreitest |
| Einschränkungen beim Schwierigkeitsgrad | Es sind keine Trophäen aufgeführt, die einen bestimmten Schwierigkeitsgrad voraussetzen |
Plane mehr Zeit ein, wenn du auf eigene Faust erkunden möchtest. Die niedrigere Schätzung eignet sich vor allem für einen Durchlauf mit Hilfen und einer effizienten Route.
Unter Gameplay bietet der benutzerdefinierte Modus Einstellungen, die erlittenen Schaden verhindern, deinen ausgeteilten Schaden erhöhen und den Erfahrungsgewinn beschleunigen. Laut 100% Guides kannst du damit weiterhin Trophäen freischalten. Das bestätigen auch Spieler in Community-Diskussionen.

Roadmap für alle drei Enden
Eine sinnvolle Reihenfolge ist schlechtes Ende, normales Ende, fehlende Sammelobjekte, wahres Ende, übrige Segnungen und anschließend der Speedrun. Alle Enden bleiben im selben Erkundungsdurchlauf zugänglich. Wenn du eines erreichst, sperrst du dadurch kein anderes dauerhaft.
Die folgenden Interaktionen mit der Uhr und die Reihenfolge der Arkana entsprechen der von 100% Guides dokumentierten Route.
Schritt 1: Erreiche das schlechte Ende
Für Belmonts Fall musst du das Verfluchte Horologium im Uhrturm erreichen und durch den Raum links davon weitergehen, während die Uhr noch läuft. Folge diesem Ablauf bis zum Ende.
Falls du die Uhr vorher angehalten hast, ist das Ende weiterhin erreichbar. Rüste das Schatten-Arkana aus und interagiere erneut mit dem Horologium, um es wieder in Gang zu setzen. Community-Berichte bestätigen, dass das auch nach anderen Enden funktioniert, selbst wenn die Uhr kaputt aussieht.
Schritt 2: Schalte das normale Ende frei
Hole dir die Arkana in dieser Reihenfolge:
- Erhalte den Baumeister.
- Mach weiter mit dem Künstler.
- Beschaffe dir den Okkultisten.
- Erhalte den Schatten und rüste ihn aus.
Nutze den Schatten, um das Verfluchte Horologium anzuhalten. Danach kannst du zu den Gemächern des Meisters weitergehen und Dracula besiegen, um Die Jagd geht weiter freizuschalten.
Das normale Ende erfüllt auch die Bedingung für Dialogüberspringer, wenn du es in unter vier Stunden erreichst. Andernfalls hebst du dir diese Trophäe für einen weiteren Durchlauf auf.
Schritt 3: Bereite dich auf das wahre Ende vor
Kehre nach dem normalen Ende mit deinen neuen Bewegungsfähigkeiten in frühere Gebiete zurück. Sammle Verbesserungen und die übrigen Arkana, während du optionale Bereiche und noch offene Kartenabschnitte abschließt.
100% Guides empfiehlt, zunächst den Richter, den Geizhals, den Flüsterer, die Verführerin und den Weisen zu erhalten, bevor du die vier Buntglasfenster-Herausforderungen auf der Westseite von Notre-Dame abschließt.
So schaltest du Fluch gebrochen frei:
- Untersuche die Fenster der Vier Tugenden mit den passenden Arkana ausgerüstet.
- Schließe alle vier Herausforderungen ab, um das Selbst-Arkana zu erhalten.
- Rüste das Selbst aus, bevor du zu Dracula zurückkehrst.
- Aktiviere am Ende von Draculas zweiter Phase dessen Fähigkeit Absolution, um den Weg zum wahren Ende einzuschlagen.
Checkliste für Boss-Trophäen
Behalte neben deinem Fortschritt bei den Enden auch diese 13 Begegnungstrophäen im Blick, darunter Bosse auf optionalen Routen.
| Erforderliche Begegnung | Erhaltene Trophäe |
|---|---|
| Besiege den Zerbrechlichen König | Ich bin Arthur, König der Briten |
| Besiege den Baumeister | Talos-Aversion |
| Besiege Dracula | Stirb, Monster! Du gehörst nicht in diese Welt! |
| Besiege den Gefallenen | Blut lügt nicht |
| Überlebe das Urteil des Richters | Der König ist tot, lang lebe der König |
| Besiege den Geizhals | Es ist nicht alles Gold, was glänzt. |
| Besiege den Okkultisten | Blut für Blut |
| Besiege die Prophetin | Schlangen in den Ruinen aufgespießt |
| Besiege das Selbst | Schattenarbeit |
| Besiege den Schatten | Tod… getötet? |
| Besiege die Verführerin | Ihren Wunden erlegen… |
| Besiege den Krieger | Entflammbar oder brennbar? |
| Besiege den Eiferer | Vollende Hectors Werk |
Zu Blut für Blut gibt es widersprüchliche Angaben: Die Trophäenliste von PowerPyx ordnet sie dem Okkultisten zu, während GameRant erneut die Prophetin als Voraussetzung nennt. Orientiere dich für diese Trophäe am Eintrag zum Okkultisten.
Eine Community-Checkliste auf Reddit hebt drei Begegnungen hervor, für die sich eine Rückkehr lohnt:
- Isaac: Schließe die Begegnung im Herzen der Uhr ab; die frühere Begegnung auf der Brücke zählt nicht.
- Mammon: Untersuche die Augentür in den Pariser Katakomben mit dem Ring der Gier.
- Arthur: Kehre mit dem Zauber Faust des Talos zum Altar in der Kapelle zurück.
Obwohl der Beitrag diese zunächst als verpassbar einstuft, stimmen spätere Antworten und 100% Guides darin überein, dass nur die Trophäe mit Zeitlimit verpassbar ist.

Sammelobjekte und 100 % Abschluss
Grenze die Suche nach fehlenden Dingen mithilfe der Kartenfarben ein: Abgeschlossene Gebiete werden gelb oder golden, während unvollständige Bereiche ihre bisherige Farbe behalten.
| Trophäe | Noch zu erledigen | Tipp zum Abhaken |
|---|---|---|
| Bis an die Fangzähne bewaffnet | Erhalte alle 28 Waffen aus sieben Waffenfamilien | Prüfe jede einzelne Waffe, nicht nur die Abdeckung der Waffenfamilien |
| Alleskönner | Erhalte mindestens eine Waffe aus jeder Waffenfamilie | Ein nützlicher Meilenstein auf dem Weg zur vollständigen Waffensammlung |
| Sammler | Sammle alle Gesundheits- und Mana-Verbesserungen | Kehre zu Wegen zurück, die erst durch spätere Bewegungsfähigkeiten zugänglich werden |
| Der größte Detektiv | Sammle alle Hinweise | Führe dafür eine separate Liste neben der Ausrüstungssuche |
| Narziss | Aktiviere jeden Spiegel des Lebens | Interagiere mit jedem Spiegel, den du entdeckst |
| Zieh eine Karte, egal welche | Schalte jede Segnung für jedes Arkana frei | Die Karten allein zu finden reicht für diese Anforderung nicht aus |
| Perfektionistischer Jäger | Erreiche 100 % Spielfortschritt | Prüfe deine Erkundung und die übrigen Abschlussziele |
Für die vollständige Erkundung der Karte zählt 100% Guides ausdrücklich Sammelobjekte, versteckte Räume, einsammelbare Verstärkungen und zerstörbare EP-Statuen auf. Kleine Wandnischen mit heilendem Hähnchenfleisch zählen auf der Karte nicht als Räume.
Führe getrennte Checklisten für Kartenerkundung und Arkana-Segnungen. 100% Guides setzt das Freischalten der übrigen Segnungen nach der Erkundungsphase an, während PowerPyx die Segnungen zu den umfassenderen Abschlussanforderungen zählt. Erledige für Platin beides, statt davon auszugehen, dass eine vollständig eingefärbte Karte sämtliche Trophäen abdeckt.
Speedrun und sonstige Trophäen
Dialogüberspringer erfordert das normale Ende in weniger als vier Stunden. Die kurze Trophäenbeschreibung verlangt lediglich, das Spiel abzuschließen. 100% Guides und Community-Berichte stellen jedoch klar, dass das schlechte Ende dafür nicht zählt.
Ein Erkundungsdurchlauf gibt dir Zeit, die notwendige Arkana-Route und den Ablauf im Uhrturm kennenzulernen. Für den Durchlauf unter Zeitlimit gilt:
- Aktiviere die gewünschten Hilfen des benutzerdefinierten Modus, bevor du loslegst.
- Folge den nötigen Schritten, um den Schatten zu erhalten.
- Hebe dir optionale Umwege für Sammelobjekte für deinen Erkundungsspielstand auf.
- Halte das Verfluchte Horologium an und gehe weiter zu Dracula.
- Ziele auf eine Zeit deutlich unter vier Stunden, statt bis auf die letzten Minuten zu kalkulieren.
100% Guides berichtet von Abschlüssen unter zwei Stunden mit Routenkenntnis und benutzerdefiniertem Modus. Damit bleibt reichlich Spielraum bis zum Zeitlimit der Trophäe.
Die übrigen sonstigen Trophäen lassen sich gut während der Erkundung erledigen:
| Trophäe | Erforderliche Aktion | Praktisches Vorgehen |
|---|---|---|
| Ein wahrer Belmont | Töte einen Gegner mit dem Arkana-Zauber des Gefallenen, während eine Peitsche ausgerüstet ist | Rüste eine Peitsche aus, bevor du mit dem Zauber den tödlichen Treffer landest |
| Stoff für Legenden | Erhalte eine legendäre Waffe | Prüfe beim Einsammeln die Einstufung der Waffe |
| Immer dasselbe Dach | Entdecke das Geheimnis an der Decke in der Nähe von Dracula | Suche oberhalb der Türen in den Gemächern des Meisters |
| Laternenanzünder | Zerstöre 666 Kerzen | Zerstöre unterwegs regelmäßig Kerzen |
| Transsilvanischer Express | Lege 19,86 km zurück | Die Strecke sammelt sich beim Erkunden und Zurückkehren in frühere Gebiete an |
Für Immer dasselbe Dach nennt GameRant den Raum nach dem Spiegel des Lebens unmittelbar vor Dracula. Nutze Greifpunkte, die Astralpeitsche und Wandsprünge, um die Nischen oberhalb der Türen zu erreichen und die Decke zu untersuchen.
Die veröffentlichten Angaben zur legendären Waffe Vampirkiller widersprechen sich: GameRant verknüpft ihren Erhalt mit dem Sieg über den Tod, während Aprasi beschreibt, dass Trevor sie dir in Notre-Dame übergibt. Die Trophäe selbst verlangt lediglich, eine legendäre Waffe zu erhalten; sie schreibt keinen bestimmten Weg dafür vor.
FAQ
Was sollte ich in diesem Trophäen-Guide zu Castlevania: Belmont's Curse zuerst angehen?
Entscheide dich zunächst zwischen Erkundung und einem Durchlauf zum normalen Ende unter Zeitlimit. Mit einem separaten Speedrun kannst du Rätsel kennenlernen und Sammelobjekte suchen, ohne ständig auf die Uhr zu schauen.
Kann ich alle drei Enden in einem Durchlauf erreichen?
Ja. Das schlechte, normale und wahre Ende bleiben zugänglich. Wenn du das Verfluchte Horologium bereits angehalten hast, rüste den Schatten aus und interagiere erneut damit, um den Weg zum schlechten Ende wieder zu öffnen.
Deaktiviert der benutzerdefinierte Modus die Trophäen?
Laut 100% Guides bleiben die Trophäen aktiv, und Spieler aus der Community bestätigen das. Der Schutz vor Schaden und die Schadensanpassungen können sowohl die verbleibenden Bosskämpfe als auch den Speedrun erleichtern. Es sind keine Trophäen aufgeführt, die einen bestimmten Schwierigkeitsgrad verlangen.
Warum fehlen mir noch Trophäen, obwohl die Karte vollständig ist?
Eine vollständig erkundete Karte ersetzt nicht die Prüfung der einzelnen Trophäenziele. Kontrolliere Arkana-Segnungen, Waffenbesitz, Hinweise, gesammelte Verbesserungen, aktivierte Spiegel und die sonstigen Zähler. Dialogüberspringer erfordert außerdem einen erfolgreichen Abschluss innerhalb des Zeitlimits, unabhängig von deinem Erkundungsfortschritt.


