So funktionieren die drei Enden
Castlevania: Belmont's Curse hat drei Enden. Dracula zu besiegen reicht allein jedoch nicht aus, um den besten Ausgang freizuschalten. Das wahre Ende erfordert die Vier Tugenden, die Arkana-Karte The Self und einen abschließenden Einsatz von Absolution. Du kannst alle Enden auf einem Spielstand erreichen. Nach dem Abspann musst du das Abenteuer also nicht von vorne beginnen.
Das schlechte Ende wird auch als falsches Ende bezeichnet, während gutes Ende und wahres Ende denselben Ausgang beschreiben. Zwei Entscheidungen bestimmen deinen Weg: ob das Cursed Horologium aktiv bleibt und ob du nach Draculas Niederlage Absolution einsetzt.
| Entscheidungspunkt | Deine Aktion | Ergebnis |
|---|---|---|
| Cursed Horologium im Uhrturm | Mit aktivem Fluch weitermachen | Du tappst in die Falle, die zum falschen Ende führt |
| Cursed Horologium im Uhrturm | Den Fluch deaktivieren | Du öffnest den Weg zum eigentlichen Finale |
| Szene nach Draculas zweiter Phase | Ohne Einsatz von Absolution abschließen | Du erhältst das normale Ende |
| Dieselbe Szene, mit ausgerüsteter The-Self-Karte | Absolution einsetzen, sobald du dazu aufgefordert wirst | Du erhältst das wahre Ende |

So löst du das schlechte Ende aus
Erreiche den oberen Bereich des Uhrturms und suche das leuchtende Cursed Horologium. Die Falle schnappt zu, wenn der Fluch der Uhr noch aktiv ist, während du dich weiter auf die Konfrontation zubewegst.
Lass den Mechanismus laufen, nimm den Durchgang auf der linken Seite und gehe trotz der Warnungen deiner Begleiter weiter. Rose stellt sich Dracula, bevor sie bereit dafür ist, und die Szene führt zum falschen Ende. Auf diesem Weg erhältst du außerdem einen Bonus-Skin für Rose.
Lade anschließend deinen Spielstand, um weiterzuspielen. Du musst weder deine Ausrüstung aufgeben noch einen neuen Charakter beginnen, um die übrigen Enden zu erreichen.
Falls du die Uhr bereits angehalten hast, kannst du laut G2A mit der entsprechenden ausgerüsteten Arkana-Karte zurückkehren und erneut mit ihr interagieren, um sie wieder in Gang zu setzen. Prüfe den Mechanismus, bevor du den Durchgang nimmst: Ein aktiver Fluch führt dich in die Falle.
Es gibt widersprüchliche Angaben dazu, ob dieses Ende verpassbar ist. GameSpot bezeichnet das falsche Ende als verpassbar. G2A und Spieler, die auf Reddit über die Uhr diskutieren, beschreiben dagegen, dass sich die Uhr nach anderen Enden wieder aktivieren lässt. Diese Berichte sprechen dafür, später zurückzukehren, statt einen separaten frühen Spielstand aufzuheben.
So erreichst du das normale Ende
Für das normale Ende musst du den Fluch des Horologiums deaktivieren, die Gemächer des Meisters erreichen und beide Phasen von Dracula besiegen, ohne danach Absolution einzusetzen. Die optionalen Tugendprüfungen musst du für diesen Ausgang nicht abschließen.
Die Anleitungen zur Uhr nennen unterschiedliche Karten und Fähigkeiten. Der Enden-Guide von G2A nennt The Shadow, die du in Notre-Dame erhältst, als erforderliche Arkana-Karte. Games.gg nennt stattdessen Death's Arcana und Soul Harvest. Beide beschreiben, dass du eine Arkana-Karte ausrüsten und mit der Uhr interagieren musst. Du solltest jedoch nicht davon ausgehen, dass die Namen dasselbe bezeichnen.
Nach der Anleitung von G2A gehst du so vor:
- Besorge dir The Shadow in Notre-Dame, rüste die Karte aus und interagiere mit dem Cursed Horologium, um die Uhr anzuhalten.
- Folge dem geöffneten Weg zu den Gemächern des Meisters und besiege Draculas beide Phasen.
- Lass die abschließende Szene ablaufen, ohne Absolution einzusetzen, und lade nach dem Abspann deinen Spielstand.
Vergewissere dich vor dem Weitergehen, dass die Uhr stillsteht. Eine erneute Interaktion kann die Falle wieder aktivieren. Lass den Mechanismus daher in Ruhe, sobald er im richtigen Zustand ist.
Der Besitz von The Self erzwingt das wahre Ende nicht. Entscheidend ist, ob du den Zauber bei der letzten Gelegenheit einsetzt. Verzichtest du darauf, kannst du weiterhin den normalen Ausgang erhalten.

So schaltest du das wahre Ende frei
Für das wahre Ende kommen vor dem letzten Kampf gegen Dracula vier Tugendprüfungen und eine Konfrontation mit Roses Schatten hinzu. Erfülle diese Voraussetzungen, lass das Horologium angehalten und halte Absolution bereit.
Sammle die Arkana-Karten der Tugenden
Du brauchst The Warrior, The Whisperer, The Judge und The Sage, um Zugang zu den vier Fenstern in Notre-Dame zu erhalten. Laut G2A bekommst du The Warrior auf dem Weg durch den Gefängnisturm. Prüfe also dein Inventar, bevor du erneut danach suchst.
Für die anderen drei Karten nennt G2A folgende Voraussetzungen:
| Noch benötigte Karte | Zu prüfende Vorbereitung | Wohin der Weg führt |
|---|---|---|
| The Judge | Sammle mindestens 12 HP-Upgrades und 12 Mana-Upgrades; du musst beide Mindestzahlen erreichen | Justizpalast |
| The Whisperer | Finde Thrilling Eye, Trembling Eye und Oozing Eye; öffne das Tor aus Fleisch und besorge dir den Obolus des Fährmanns | Bringe den Obolus zum Fährmann |
| The Sage | Schließe alle vier Prüfungen des Spiegels des Lebens ab und meistere den Spiegelsaal | Grab der edlen Königin |
Betrachte diese Aufgaben als separate Abfolgen zur Vorbereitung. Reagiert ein Tugendfenster nicht, prüfe zuerst, ob du die passende Karte besitzt und ausgerüstet hast. Nur Zugriff auf einen zugehörigen Zauber zu haben, ersetzt nicht das Ausrüsten der erforderlichen Arkana-Karte.
Meistere die Fensterprüfungen und läute jede Glocke
Kehre zur Galerie der Vier Tugenden in Notre-Dame zurück. Jedes Fenster erfordert die passende Arkana-Karte. Am Ende jeder bestandenen Prüfung wartet eine Glocke, die du läuten musst.
Games.gg beschreibt die einzelnen Prüfungen wie folgt. Die Zuordnung der Karten stimmt auch mit der Checkliste von G2A überein.
| Fenster | Diese Arkana-Karte ausrüsten | Prüfung vor dem Läuten der Glocke |
|---|---|---|
| Mäßigung | The Whisperer | Bewältige einen Kletter- und Sprungparcours über dem Meer der Seelen |
| Klugheit | The Sage | Durchquere einen Hindernisparcours mithilfe von Bewegungsfähigkeiten und Mirror Walk |
| Tapferkeit | The Warrior | Besiege Jeanne d’Arc in einem erneuten Kampf |
| Gerechtigkeit | The Judge | Überstehe drei Gegnerwellen in einem mit Stacheln gespickten Glockenturm |
Den Raum zu meistern ist nur ein Teil der Aufgabe. Läute vor dem Verlassen die Glocke und wiederhole das, bis alle vier Prüfungen abgeschlossen sind.
Kehre anschließend in die Mitte der Galerie zurück und interagiere mit dem zentralen Buntglasfenster. Besiege den Doppelgänger, Roses Schattenabbild, um The Self zu erhalten. Dieser Kampf bringt dir die letzte Arkana-Karte, die du zum Auslösen des wahren Endes brauchst.
Bereite Absolution vor und schließe das Finale ab
Prüfe vor deiner Rückkehr zu Dracula, ob Absolution verfügbar ist. In IGNs Komplettlösung wird The Self nach dem Erhalt aufgelevelt, bevor der letzte Kampf erneut angegangen wird. Die abschließenden Anweisungen nennen außerdem ausdrücklich das Ausrüsten von The Self und das Wirken von Absolution.
Prüfe vor dem Betreten der Gemächer des Meisters Folgendes:
- Das Cursed Horologium steht weiterhin still.
- The Self ist ausgerüstet und Absolution kann eingesetzt werden.
- Du bist bereit, beide Phasen von Dracula erneut zu besiegen.
- Du achtest auf die anschließende Szene und setzt Absolution ein, sobald die Aufforderung erscheint.
| Problem | Was du prüfen solltest |
|---|---|
| Ein Tugendfenster bleibt geschlossen | Rüste vor der Interaktion die zum Fenster passende Arkana-Karte aus |
| Der zentrale Kampf in der Galerie bleibt unzugänglich | Kehre zu den Prüfungen zurück und vergewissere dich, dass alle vier Glocken geläutet wurden |
| Du landest erneut in der Sequenz des falschen Endes | Kehre zum Horologium zurück und deaktiviere seinen Fluch |
| Draculas Niederlage führt erneut zum normalen Ende | Prüfe, ob The Self ausgerüstet und Absolution verfügbar war und ob du den Zauber bei der letzten Aufforderung eingesetzt hast |
Wenn du den letzten Einsatz verpasst, lade deinen Spielstand und bereite einen weiteren Versuch vor. Deine abgeschlossenen Tugendprüfungen bleiben erhalten, sodass du darauf aufbauen kannst.
Was die einzelnen Enden für Rose bedeuten
Im schlechten Ende ist Roses vermeintlicher Sieg Teil von Deaths Täuschung. Während sie in der Falle kämpft, gibt das Blut ihres Vaters Dracula seine Stärke zurück. Ihre Zuversicht weicht der Erkenntnis, dass sie seine Rückkehr nicht verhindern konnte.
Im normalen Ende besiegt Rose Draculas körperliche Gestalt, kann den von ihm freigesetzten Fluch jedoch nicht aufhalten. Die Karten ihrer Mutter schützen sie, sodass die Belmont-Linie überlebt und weiterkämpfen kann. Die unmittelbare Schlacht ist gewonnen, doch der Fluch breitet sich über Paris hinaus aus und schafft die Voraussetzungen für Draculas spätere Rückkehr.
Das wahre Ende verändert diesen Ausgang durch Absolution. Rose verbindet ihre eigene Kraft mit den Arkana, um den Fluch zu zerstören. Dabei opfert sie die Karten und ihre verbliebene Verbindung zu ihrer Mutter. Leon kann endlich in Frieden gehen, und Rose findet eine Aufgabe jenseits der Rache.
Dieser Sieg bedeutet nicht, dass Dracula niemals zurückkehren kann. Er droht weiterhin mit seiner Wiederkehr. Roses langfristige Aufgabe besteht nun darin, die Menschheit zu lehren, ihre innere Dunkelheit zu beherrschen. Dadurch soll das Böse geschwächt werden, von dem Dracula abhängt.
FAQ
Welches Ende in Castlevania: Belmont's Curse sollte ich zuerst freischalten?
Beginne mit dem schlechten Ende, wenn du alle Ausgänge nacheinander sehen möchtest. Hole dir danach das normale Ende und meistere anschließend die Vier Tugenden für das wahre Ende. Das ist eine praktische Reihenfolge, aber keine zwingende Abfolge von Voraussetzungen.
Kann ich das wahre Ende vor dem normalen Ende erreichen?
Ja. Games.gg beschreibt, dass sich die Tugendprüfungen vor dem ersten richtigen Dracula-Kampf abschließen lassen. Spieler berichten außerdem, dass sie die anderen Enden danach erhalten haben. Du musst trotzdem The Self ausrüsten und Absolution bei der letzten Aufforderung einsetzen.
Brauche ich alle Arkana-Karten?
Die Guides widersprechen sich. G2A nennt die Karte für die Uhr, die vier Tugendkarten und The Self als Checkliste für die Enden. Into Indie Games schreibt dagegen, dass sämtliche Arkana-Karten gesammelt werden müssen. Dass eine vollständige Sammlung grundsätzlich erforderlich ist, wurde offiziell nicht bestätigt. Konzentriere dich zuerst auf die genannten Voraussetzungen für die Enden und die Fähigkeiten, die du brauchst, um sie zu erfüllen.
Warum habe ich mit The Self das normale Ende bekommen?
Die Karte nur zu besitzen reicht nicht aus. Rüste The Self aus, stelle sicher, dass Absolution verfügbar ist, und setze den Zauber nach Draculas zweiter Phase ein, sobald du dazu aufgefordert wirst. Verpasst du diesen Einsatz, erhältst du erneut das normale Ende.
Brauche ich für das wahre Ende einen neuen Durchlauf?
Nein. Lade nach dem Abspann deinen Spielstand, um mit deinem bisherigen Fortschritt und deiner Ausrüstung weiterzuspielen. Du kannst die restlichen Vorbereitungen abschließen und auf demselben Spielstand zu Dracula zurückkehren.


