Kümmere dich zuerst um Speicherpunkte, Verbesserungen und Kartenmarkierungen
Deine ersten Ziele in Castlevania: Belmont's Curse sind, The Fallen zu besiegen, die Arcane Whip freizuschalten und die Speicherspiegel entlang deiner Route zu aktivieren. Diese Meilensteine eröffnen dir neue Kampfmöglichkeiten und Erkundungswege. Markiere versperrte Passagen, damit du mit jeder neuen Fähigkeit ein klares Ziel hast.
Rose Belmont kommt mit ihrem Vater Trevor nach Paris, während Monster im Jahr 1499 die Stadt überrennen. Ihre Nachforschungen führen sie durch die Kanalisation, über Friedhöfe, durch Türme und in Draculas Schloss. Um voranzukommen, musst du Wächter besiegen, Umgebungsrätsel lösen und mit neuen Fähigkeiten in frühere Gebiete zurückkehren.
Gewöhne dir früh Folgendes an:
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Aktiviere jeden Mirror of Life. Diese Kontrollpunkte speichern deinen Fortschritt, stellen deine Gesundheit wieder her und füllen deine Tränke auf.
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Markiere noch nicht abgeschlossene Wege. Verwende unterschiedliche Markierungen für unerreichbare Plattformen, verschlossene Türen und ungeöffnete Schätze.
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Kombiniere Waffenangriffe mit Zaubern. Normale Waffentreffer stellen Mana wieder her, damit du weiter zaubern kannst.
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Passe die Sichtbarkeitseinstellungen an. Reduziere das Bildschirmwackeln oder aktiviere kontrastreiche Charakterumrisse, wenn du in Kämpfen mit vielen Gegnern den Überblick verlierst.
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Überlege, die Ausweichtaste umzubelegen. Mit einer Schultertaste lässt sich oft bequemer ausweichen, während dein Daumen in der Nähe der Angriffstasten bleibt.

Erreiche die Kanalisation und besiege The Fallen
Die erste Route führt von den Docks durch den Ruined Market in die Kanalisation. Der verschlossene Brunnen auf dem Markt ist das erste größere Rätsel, das dir den Weg versperrt.
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Gehe von den Docks aus nach rechts in Richtung Seine und absolviere die Bewegungs- und Kampftutorials.
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Durchquere die Undercity bis zum Ruined Market. Arbeite dich dort mit Wandsprüngen über die Holzplattformen nach oben.
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Suche den großen Brunnen und klettere dann über die umliegenden Balkone aufs Dach.
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Sprich mit dem Geist in der Nähe, um einen Hinweis auf einen versteckten Hebel zu erhalten.
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Betritt den Raum unter dem Dach und zerstöre die rissige Wand neben den Fässern.
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Ziehe den freigelegten Hebel, um den Brunnen zu öffnen, und steige dann in den Central Sewer Drain hinab.
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Schlage auf die weiß leuchtende Kugel auf ihrem Sockel, um das nächste Tor zu öffnen.
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Aktiviere den Mirror of Life, bevor du durch das Sewer Reservoir weitergehst.
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Betätige den Torhebel im Reservoir, steige in den Path of the Rat hinab und folge dem unteren Durchgang an den Kultisten vorbei.
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Erreiche das riesige verschlossene Tor und lass dich in die Arena von The Fallen fallen.
Der Kampf gegen The Fallen
Weiche aus, sobald ein Angriff beginnt, und schlage zurück, während sich der Boss davon erholt. Triff sein geworfenes Kreuz mit einer Waffe oder einem Zauber, um das Projektil abzuwehren.
Waffentreffer füllen dein Mana wieder auf, sodass du zwischen physischen Angriffen und Zaubern wechseln kannst. Halte nach dem Sieg während der Absorption die angezeigte Interaktionstaste gedrückt, um die Arkana des Bosses zu erhalten.
| Meilenstein | Belohnung oder Zweck |
|---|---|
| Besiege The Fallen | Erhalte seine Arkana und den Zauber Holy Cross |
| Sammle den Schlüssel von The Fallen ein | Sichere dir den ersten von drei Schlüsseln für das Katakombentor |
| Folge den Kanalisationstunneln weiter | Schalte die Arcane Whip frei |
| Erkunde den Prison Tower | Finde den Wächter namens The Warrior |
| Erkunde den Holy Innocents' Cemetery | Suche jenseits der Roman Baths nach Medusa, um einen weiteren Schlüssel zu erhalten |
Die Arcane Whip greift an leuchtenden Ankerpunkten, sodass Rose über Abgründe schwingen und neue Wege erklimmen kann. Der Weg zum Friedhof führt durch den Court of Miracles und über die Bridge of the Millers. Betätige die Kurbel des Wasserrads, lass dich nach oben tragen und gehe am nahe gelegenen Speicherspiegel vorbei in Richtung Burned District.
Wähle Waffen passend zum Kampf
Die sieben Waffengattungen unterscheiden sich in Reichweite, Timing und der Funktionsweise ihrer Greifangriffe. Berücksichtige bei der Ausrüstungswahl neben dem Schaden auch diese Eigenschaften.
| Waffengattung | Größter Vorteil | Schwäche, die du beachten solltest |
|---|---|---|
| Langschwert | Ausgewogene Angriffe; der Greifangriff führt hinter Gegner | Gute Positionierung nötig, um Angriffe von hinten auszunutzen |
| Schwert und Schild | Blockt Schaden und bietet einen starken Konter mit dem Schildstoß | Blocken reduziert Schaden, verhindert ihn aber nicht vollständig |
| Lanze | Hohe Reichweite und ein aufgeladenes Projektil ohne Manaverbrauch | Vor dem zweiten Komboangriff entsteht eine Lücke, in der du unterbrochen werden kannst |
| Cestus | Aufeinanderfolgende Treffer verursachen hohen Schaden gegen einzelne Ziele | Sehr kurze Reichweite erfordert sorgfältige Verteidigung |
| Großschwert | Weite Schwünge, starke aufgeladene Angriffe und ein wirbelnder Greifangriff | Langsame Angriffe; beim Aufladen kannst du weiterhin Gesundheit verlieren |
| Doppelschwerter | Gut getimte Eingaben ermöglichen eine starke, verlängerte Kombo | Wiederholte Eingaben ohne passendes Timing führen zu schwachen Angriffen |
| Peitsche | Hervorragende Nahkampfreichweite und diagonal ausrichtbare Komboangriffe | Treffer aus nächster Nähe verursachen deutlich weniger Schaden als Treffer mit der Spitze |
Achte bei Doppelschwertern auf das Aufblitzen an Roses Auge. Verzögere die nächste Eingabe, um vom ersten Hieb zum schnellen Stich überzugehen. Stimme anschließend eine weitere Eingabe ab, um den Wirbelangriff auszuführen.
Mit Langschwertern erhöht ein Angriff direkt nach dem Ausweichen deinen Anfangsschaden. Ihr Greifangriff harmoniert außerdem mit Bile Trinket, das den Schaden von hinten um 25 % erhöht.
Es gibt 44 Relikte und drei Ausrüstungsplätze, die du gleichzeitig nutzen kannst. Wähle Effekte, die deine Waffe unterstützen. Mit einem Großschwert solltest du auf Überlebensfähigkeit achten: Der Schutz beim Aufladen verhindert Unterbrechungen, macht Rose aber nicht unverwundbar. Überdenke vor Bosskämpfen die Auswahl von Relikten, deren Effekte sich gegen einen einzelnen Gegner nur schwer auslösen lassen.

Rette Eleanor und finde deinen Weg durch die Hall of Mirrors
Wenn du die Hall of Mirrors abschließt, schaltest du das Sage Tarot, die Arkana Mirror Walk und erweiterte Reisemöglichkeiten zwischen bereits benutzten Speicherspiegeln frei.
Eleanor ist hinter vier Schlössern gefangen. Halte vor den zugehörigen Spiegeln die Duckentaste gedrückt, um verborgene Kammern zu betreten. Zerstöre das Schloss über jedem Eingang und überstehe die anschließenden Gegnerwellen. Sobald du alle vier geschafft hast, kehre zu Eleanors Spiegel zurück und ducke dich, um hineinzugelangen.
Steige durch die ersten Spiegelbereiche hinab. Gehe ganz unten nach links und nimm den Ausgang nach unten, um zur Rätselsequenz zu gelangen. Die Karte hilft dir hier nicht wie gewohnt bei der Orientierung, also achte auf die Spiegelbilder.
| Spiegelbild oder Rätsel | Was du tun musst |
|---|---|
| Blaue, durchscheinende Rose in den ersten beiden Rätseln | Halte die Duckentaste gedrückt, damit ein Spiegelbild erscheint, das dir eine Richtung zeigt |
| Gewöhnliches Spiegelbild | Ducke dich, um zum Startbereich des aktuellen Rätsels zurückzukehren |
| Rotes Spiegelbild | Aktiviere es nicht; das Spiegelbild greift Rose an |
| Flackerndes blaues Spiegelbild mit roten Blitzen im dritten Rätsel | Gehe in die entgegengesetzte Richtung zu der, in die es zeigt |
Die ersten beiden Rätsel
Im ersten Rätsel führt ein direkter Weg durch den Eingangsbereich zu einer Arena mit zwei Steingolems. Besiege sie und benutze anschließend den Spiegel links vom größeren Golem, um weiterzukommen.
Klettere im zweiten Rätsel vom Startraum aus nach oben. Nutze die Schwinganker in der größeren Kammer, um den oberen Bereich zu erreichen, und gehe dann weiter nach oben und links. Steige durch den mit Gegnern gefüllten Durchgang auf und nimm ganz oben den linken Ausgang. Besiege im nächsten Raum die Gegner, erreiche die obere Ebene und ducke dich vor dem mittleren Spiegel.
Das letzte Rätsel
Das dritte Rätsel kehrt den bisherigen Hinweis um: Die instabilen Spiegelbilder zeigen vom richtigen Spiegel weg. Wenn du ihren Gesten direkt folgst, gehst du in die falsche Richtung.
Beim Abstieg durch diesen Abschnitt kannst du optional Brave Heart finden. Lass dich vom Startbereich aus am ersten Spiegelbild vorbei in den Raum darunter fallen, gehe nach rechts und steige durch die Mitte des nächsten Raums hinab. Bewege dich während des kurzen Falls nach links, um zur zugehörigen Sprungpassage zu gelangen.
Behalte deinen Fortschritt im Blick und bereite dich auf das Ende vor
Kehre nach wichtigen Bewegungsverbesserungen und nach dem Freischalten der erweiterten Spiegelreisen in frühere Gebiete zurück. Spätere Ziele sind der Clock Tower, die Library, die Main Hall und Notre-Dame.
Spieler aus der Community berichten, dass die Kartenfarben dabei helfen, noch fehlende Sammelobjekte aufzuspüren.
| Fortschrittsanzeige oder Kategorie | Was du prüfen solltest |
|---|---|
| Blaue Kartenbereiche | Laut Spielern gibt es hier noch Sammelobjekte |
| Goldene Kartenbereiche | Laut Spielern wurden hier alle Sammelobjekte gefunden |
| Goldene Türen | Laut Spielern ist der zugehörige Innenbereich abgeschlossen |
| Charakterverbesserungen | Prüfe Verbesserungen für ATK, DEF, Gesundheit und Mana |
| Ausrüstung und Erkundung | Behalte Waffen, Relikte, Arkana, versteckte Wege und Herausforderungsräume im Blick |
Für das wahre Ende nennen Berichte aus der Community folgende Voraussetzungen:
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Sammle alle 15 Arkana-Karten.
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Schließe die vier Prüfungen in Notre-Dame ab, um Absolution freizuschalten.
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Kehre zu Dracula zurück und besiege seine zweite Phase.
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Wirke Absolution auf ihn, um den Kampf abzuschließen.
Spieler berichten außerdem, dass sie nach einem Ende zu einem Speicherpunkt zurückkehren können, um weiter zu erkunden und Gegenstände zu sammeln.
FAQ
Worauf sollte ich mich bei meinem ersten Besuch in Paris konzentrieren?
Nutze diesen Guide zu Castlevania: Belmont's Curse, um The Fallen zu erreichen, die Arcane Whip zu erhalten und dir zuverlässige Speicherpunkte zu sichern. Diese Ziele schaffen die Grundlage für die Erkundung der nächsten Regionen.
Warum kann ich das Katakombentor nicht öffnen?
Für das Tor brauchst du drei Schlüssel. The Fallen liefert nur den ersten. Der Sieg über den ersten Boss öffnet das Tor also noch nicht.
Wie reise ich zwischen Speicherspiegeln?
Schließe Eleanors Quest in der Hall of Mirrors ab, um die erweiterten Reisemöglichkeiten zwischen bereits benutzten Speicherspiegeln freizuschalten. Das Ducken vor Spiegeln ist entscheidend, um die verborgenen Spiegelbereiche zu betreten und ihre Rätsel zu lösen.
Kann ich mehr als drei Relikte ausrüsten?
Du kannst drei Relikte gleichzeitig ausrüsten. Passe deine Kombination an die Erkundung, Kämpfe gegen viele Gegner oder einen bestimmten Boss an.
Wie finde ich zurück, wenn ich mich in der Hall of Mirrors verirrt habe?
Ducke dich vor einem Spiegel mit einem gewöhnlichen Spiegelbild, um zum Anfang deines aktuellen Rätsels zurückzukehren. Meide rote Spiegelbilder: Sie greifen an, sobald du sie aktivierst.


